石器时代手游:淘汰赛晋级队伍阵容分析与克制方法探讨

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颠峰赛淘汰赛如期举行,这里给大家带来一波晋级队伍的分析与统计。
首先简单统计了下晋级队伍的首发阵容玩法,同时恭喜这些队伍进入下一轮。详如下:

 统计数量如下:
5暴队:4支。5虎队:2支。4虎队:2支。混合队:2支。激励:10支。
激励细分:激励双暴6支;激励双弓1支;激励1攻1暴2支;3激励1支。
推荐几场我认为比较有意思的对决:
B3组,5暴对5虎。实力相当,虎暴巅峰对决,属性就在细节。
C3组,真正绝地求生,极限闪避,逆转翻盘。
C5组,15区内战,实力相当也是翻盘对决。

说实话激励机制的优势真的很明显,比赛中大量出现该玩法已在预料之中,但是这真的不是不能破解,这么多的对决也有不少场次带给大家答案。
例如:C5组,4虎强杀激励暴龙,控制召唤激励的角色。
A3组,怒喝技能应用,直接导致激励内战的胜负,该技能在比赛中应用非常多。

 这里给大家介绍几个我认为可以一直走下去的阵容玩法。
■■■高防五暴
真正诠释防守反击一词真谛的阵容,B1组颠峰赛冠军队。
5高防地暴,主播说已超过8000防,在录像中可以看出防御能力的强大,3风熊集火1只暴也只能打50%血量,反手一口喷结束战斗。

 该阵容核心是高防,克制他的当然是高攻与破防,最强的盾当然要用最强的矛进行克制,所以该阵容惧怕极限攻击培养方向的宠物,例如:极限攻击的普攻机虎搭配锋锐技能符文和强化锋锐进阶技,最好再配合上破甲精灵。

 有人说可以用同样符文的激励大地暴,或者1怒老虎。理论上是可以的,但是由于是群体伤害,担心如果不能秒掉防暴,就成了送怒小弟,适得其反。

 ■■■普攻追击虎队
追击虎队特别好玩,而且输出非常爆炸,配合远程输出还可以拼合击,怒气使用少,伤害集中。
这次颠峰赛也有很多队伍使用该玩法首发,并且衍生出3虎4虎玩法搭配辅助宠,或者5虎1怒技搭配普攻追击的混合玩法。
例如A5组常规**作队,就是5虎追击混1怒技的玩法。

 该玩法主要没有驱散能力,所以惧怕光镜等精灵,尤其是镜子,反伤到自己也是很倒霉的。也惧怕一些多辅助的阵容,像激励双暴,连续套光,穿山甲援护,如果无法秒杀机暴很有可能就会被反杀带走。因为是致死追击,所以万一无法击杀目标就无法追击,这里存在不稳定性。

 ■■■变种激励队,激励1暴1弓,暴虎混队。
激励队非常多,单纯的双暴激励我不认为可以走很远;但有一种激励玩法我认为非常棒,也是我认为最难限制的激励玩法。就是D1组12区之光队,3虎1怒技能进行血量压制,暴龙喷,弓必杀追击血量最少目标,第一回合的强势爆发非常多针对性强,容错率也很高,暴龙被怒喝也能保证弓与虎的输出。
例如:D1组12区之光队。

该阵容是很难去克制的,包含着虎队的压制能力,激励的提前回合必杀等多重优势。除了要怒喝机暴外,还要限制后排的弓,这里就要赌对方的光等精灵没加在要集火输出的目标上。5虎5防暴激励流等打法都有办法打过该阵,只是没办法稳稳打败,在这里真的要拼速度和运气了。

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