石器游戏攻略

石器时代组队无尽的一路走来,回忆当年的第一场战斗

今天走的是回忆杀5区老实说,竞争不太大,唯一的竞争就是活动了组队无尽也是一个热门项目,毕竟能够拿到蓝贝以及称号可谓是牛13哄哄但也不是一开始就能打出9万分的成绩让我们把时光拉回2019/10/3打出的成绩是1.2w分两个月后,差点突破2w大关,止于1.9w调整后在2020/2/7成功突围,冲到了2.6w分过了一个月之后,继续往上冲刺,在2020/4/10达到3w分此时的我们阵容是如此同年的5月...

石器时代另类的辅助坐骑

 石器时代现在的辅助坐骑基本清一色是大象,少有的几个葫芦辅助也会因为中后期拉锯战时生存能力差或是抗性太低被队友嫌弃,直到在组队巅峰赛场上看到一个骑着呼拔拔的人无数次用群体复活拉起全部队友,让我注意到了这个坐骑。 从图鉴属性上来看他确实是一个优秀的骑宠(自带闪避属性的骑宠)。当然最核心的还是被动技能下面上图: 首先看生命不低于30%的效果37.5%回复己方3个目标...

新版石器时代宠物佩尔塔的分析

石器时代这一次的版本更新以后推出的大家所期待的宠物佩尔塔系列。目前已经有好多玩家都已经做出了这一支的宠物,获取的难度其实不高。坊间传闻这只宠物的技能描述水和风属性貌似应该对换一下,我们这里不做讨论。以游戏里所呈现的为准。首先我们说一下哪种属性的佩尔塔最适合养,个人认为首推地属性的,其次的风属性的。火属性的话适合大佬玩输出流,水属性的除了生命的成长不错以外没有其他的亮点了。我这里首推地属性的,还是因...

石器时代反伤概率、反伤效果和忽视反伤

反伤概率、反伤效果和忽视反伤测试前几天看到队友发的强化针刺对上强化突破,联想到最近自己的反伤犀牛130反伤概率有点反不动了,自动大佬们的风专精上了30级,忽视反伤+24%后,周末时候抓着队友的号来做了下数据测试。首先这次测试的2个宠物对象是犀牛和大机爆第一组做的测试是:反伤概率不变化,大机爆的忽视反伤概率递增的3组数据:图片我们可以看出来,忽视反伤概率越高,反伤的伤害值越低,当忽视反伤概率5...

做一只石器时代机械牛年的成本

各位大家好,我是即将改名的石器时代玩家迪丽月干的月巴。新年活动开启的第五天,大佬们已经用上机械牛爽,而我肝就快承受不住了。。。很多社区大佬已经发过牛的初步伤害视频,发过全满、全成长的牛,相信这个星期也会陆续有更多大佬用上成品牛年过牛年。作为只能吃瓜的玩家,我们来用小学学过的加减乘除算算这头牛牛需要花多少钱。(请注意,小学不接触概率学!所以以下内容排除一切白嫖抽奖中牛年的因素)1、5星牛牛一只,需要...

石器手游防御与抗暴的权衡

石器时代每周打组队竞技的时,=,上周因为把防御撑到了1.7万的防御,蓄势待发的上战场。闭门思过后,决定参考社区内老大们的一席话舍弃点防御,将抗暴给拉高这次的面板做了些调整将防降了8000,但将抗暴提升到123%这样的生存能力是如何呢?答案可以参考下面这张图相较于没有抗暴,被弓箭输出,暴击打出了四万,旁边的没暴击则是两万九而这样面板的伤害则是六千这场JJC最后在第九回合呈现了这样的局面对面的投斧,紧...

石器时代AI跨服竞技场新宠儿-亚鲁古玛

这周在石器时代开始尝试全新的阵容体系和打法,主要是驱散宠物从之前的微微换到鳄鱼,再到现在的风狐狸微微的驱散是3个目标,驱散几率还不错,就是驱散目标太少了,有时候可能驱散不到想驱散的目标,所以换了能打一排的鳄鱼~~鳄鱼的效果显然是非常不错的,驱散而且带围困。。但是鳄鱼有个比较致命的问题。。。在AI里系统会默认优先攻击攻击最高的单位。。。以为鳄鱼会驱散一排5个目标,但是在实战中,鳄鱼会优先打后排(因为...

七星最强-爪子通关攻略

好久终于等来爪子的最强小队,目前容易通的就是棒子和爪子粗略说说配置,双输出,爪子,这三个必须的,再加两个辅助或者输出也行,宠物的话,选点杀类,鸡煲意义不会很大接下来说说流程:一般一二回合可以人物加buff,宠物防御,因为满怒爪子两次必杀,所以一二回合可以选择防御,第三回合对面boss没怒再来一波爆发先杀两边弓手,杀完后换点杀宠,熊,狮子老虎狂龙等等爪子和辅助注意加血和复活,主要是点杀为主...