因为篇幅有限,投石和攻人常用的宝典小技能放到下次聊,今天先来看看辅助的一些常用的宝典小技能。
虽然宝典对辅助的加强比较小,但是也聊胜于无。宝典对一些小技能的加持,让本来没人用的技能,却得到了一定程度的提升。
帽一般都是投石或者攻人使用,兜的宝典技能也是对辅助没啥加强,这里就不分析了。
一、铠*服
1、专注精灵
加暴击or加命中,缺啥补啥,不缺建议选择暴击。对面阵容如果没有闪避,等于白白浪费一个加命中的效果。
2、防御精灵
严重被低估的一个技能,0怒加防加抗性or抗暴。
个人比较偏向于选择加抗暴,收益会明显一些。
棒子也可以选择抗性,配合大招盾加抗性,作用比其他辅助职业明显。
3、破甲精灵
现版本伤害溢出,与其加强自身,不如直接击破对面,进攻才是最好的防守?
既不怕被老鼠偷取,又变相加强了自己。
防御精灵还怕人物出手慢,效果打不出来,破甲就没这方面的顾虑了,只要人物和阵容速度配合好就行。
另外还可以拿来破狒狒的隔离罩子,同样也是0怒,比防御精灵更灵活。
至于选择降抗性or降抗暴,就取决于自己的阵容有没有控制宠了。
4、治疗*治愈精灵
只要治愈精灵一天不能抵抗驱散,一天就是个废物技能。
所以我们直接看治疗就行了,加奶量or加防。
取决于人物奶量如何,如果1怒治疗精灵能回满宠物的话,就没必要加奶量了,直接选择加防即可。
二、手环*项链
从宝典来看,肯定是双技能的神器最优了。另外宝典越往后要的点数越多,而且装备不能打孔,最多也就双技能,等于三个技能点了,总会有一个技能用不上。
因此最合理的办法就是选择前包含宝典前两个技能的双技能神器。譬如手环就是镜+光环,项链则是调和+反转。
场地(阵)看似很强,实则很被动,你以为你是水队,放个水阵,结果对面预判反手套一个全体极光,非常难受。
场地更适合激励流,打一波的话可以考虑点一下场地的宝典。
至于技能方面,基本就是小的加强,不是加强效果就是加强概率,就不多说了。
总的来说,辅助在衣服的宝典选择上比较多,总能找到一个适合自己阵容的宝典技能。
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