石器时代E组第四轮 汪汪救援队VS 168预言

还是石器时代团队赛开赛前的预言-168将常青,原本我想说的是他们的回旋镖+投石套路。
结果,没想到他们本场玩得这么常规(差点翻车)
详细看了1V1 5V5和3V3,
1v1,只能说,感谢红尘老板的亮点输入,其余两局挺难看的- -!一切发生的太快就没太多想说的了。
5V5 并不是我想看到的168(隐藏实力常规操作), 也不想说太多。
3v3,想重点说一下,因为被启示到了。
汪汪救援队比分领先了168队 17回合,最大分差达到18分(1人倒下拉起来算1分,倒下躺着算2分,1宠算2分),如此大的分差,最后在第18回合168队比分实现反超。其中的艰难可想而知。
说一下双方阵容和竞技策略
汪汪队,
1龟速辅助+1中速投石+1弓
宠物, 大龙+地狒狒+机牛+老鼠+vv
168队,
2弓+1龟速全体复活
宠物,机牛+大龙+老鼠+鳄鱼+狒狒

速度排序:
168弓1-168弓2-汪汪队投石3-汪汪队老鼠4-168老鼠5-汪汪狒狒6-汪汪vv7-168机牛8-汪汪机牛9-汪汪龟速辅助10-汪汪大龙11-汪汪弓人12-168辅助13
就速度而言,汪汪队几乎被完克
之前说过,高速队的核心是,快有多快,慢有多慢
而这里的168,快得刚刚好 1,2速爆发,快过投石和老鼠,按道理直接可以带走对方投石和攻人,直接压制住对方投石,然后投石在闪避不了的情况下,是永远做不了动作。
然后168 的慢,是辅助的速度又慢过汪汪的弓,保证每回合168的攻人都是站着的。
你说,这,完克不完克???
可现实的结果是,
168队伍并没有针对汪汪队的投石,而且从第三回合开始,一直被投石所牵制,汪汪队在仅有1弓人十分局限的输出下,配合配速倒数第3的大龙,领先了168 17回合,艰难的与被克制做斗争。全场表现最抢眼的是汪汪的大龙(这条大龙活了很久很久)

汪汪应该如何实现反败为胜?
回到配速问题,针对168,只有1辅助的阵容,自身带投石,只要控住了辅助点便能对他们造成致命打击。
如何尽可能实现稳定控制辅助点?
-      打掉所有狒狒,洁净宠物,实施硬控
- 如何打掉狒狒,洁净宠物?高速暴力前排(不要太纠结与暴力前排能活多少回合,50万RMB的机狂也很难活过3回合,要专注于该暴力前排能实现的作用并强化)
- 己方不要有狒狒,被老鼠偷套子也是很难受的
-      卡速控,一切慢过狒狒的卡速控
-      软控,控怒,小章鱼上污染
若能实现以上设想,那就能突破被压得喘不过气的铺天盖地的输出压制了。

哎,每次看这些比赛都只是想随便写写,不想影响客观的竞技认知环境,事实就是越写越多越写越细,不过还是强度一下,所有的分析都是基于该场次的发挥,毕竟队伍是可以根据对手做调整的,而且我相信这种大赛队伍的口袋是丰富和精彩纷呈的。
今日份儿事后诸葛亮解析到此,预祝各位收获快乐。


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