每一个设定总共20BYTE
BYTE[3] 图片号码(AA AA AA)
BYTE 00间格
BYTE[2] X座标 (BB BB)
BYTE X幽灵偏移 (bb)
BYTE 00间格
BYTE[2] Y座标 (CC CC)
BYTE Y幽灵偏移 (cc)
BYTE[9] 00间格
00000000h: AA AA AA 00 BB BB bb 00 CC CC cc 00 00 00 00 00 ;
00000010h: 00 00 00 00 ;
由ani设定的动画,图片在游戏显示时在最底层
当 tile=0 的时候方可显示
如果在同一个座标设定两个ani
则先设定者在上层,后设定者会被先设定者覆盖
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