这里必须要说明一下,早期的战后LUA接口是可以判断PVE和PVP的,后期有开发者把这个接口直接改成了PVP的战后接口,这样就导致了没办法判断PVE了。这里只是教大家如何在战后如何处理。
1、打开battlefinishfunction.lua,这个是必要LUA
2、在BattleFinishFunction函数内添加如下代码:[function BattleFinishFunction( charaindex, battletime, battleturn, battletype, win )]
--battletype为战斗类型,1是PVE,2是PVP if battletype == 1 then --先判断下对象的类型,这里等于1是当对象是人类的时候 if char.getInt(charaindex, "类型") == 1 then --判断等级大于0的时候,这里可任意定义当多少等级才能得到石币 if char.getInt(charaindex, "等级") > 0 then --定义一个当前石币的变量,不定义也可以直接用char.getInt(charaindex, "石币") stone = char.getInt(charaindex, "石币") --写入石币,会根据人物的等级再乘10倍給于石币,可任意自定义 char.setInt(charaindex, "石币", stone + char.getInt(charaindex, "等级") * 10) end end end
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