由battle_ai.c研究关于怪物的战斗AI在enemy1.txt的设定
这裡的AI不是指练功的时你的宠物的AI,而是野外战斗、任务战斗NPC的AI。以下是程式码的部分#defineB_AI_NORMAL_ATTACKOPTION"at"//普通攻击设定#defineB_AI_NORMAL_GUARDOPTION"gu"//防御设定#defineB_AI_NORMAL_MAGICOPTIO...
这裡的AI不是指练功的时你的宠物的AI,而是野外战斗、任务战斗NPC的AI。以下是程式码的部分#defineB_AI_NORMAL_ATTACKOPTION"at"//普通攻击设定#defineB_AI_NORMAL_GUARDOPTION"gu"//防御设定#defineB_AI_NORMAL_MAGICOPTIO...
萨登,at:2;4;4|gu:0|es:0|rn:|wa:3;2;1;2;0;0;0;,tn:2|wp:60307;15;18,(略)红字部分是该怪物在战斗时的AI设定(任务中的战斗AI、野外遇敌时的AI)绿字部分是该怪物在战斗"进行中"的传送设定,目前只有看到萨登使用 "at"/*普通攻击设定,有3个数字可以设定,at:[0];[1];[2]...
1indexencount中的编号2floor地图编号3x1遭遇范围起始的X座标4y1遭遇范围起始的Y座标5x2遭遇范围结束的X座标6y2遭遇范围结束的Y座标7encountprob_min遭遇的最小机率8encountprob_max遭遇的最大机率9enemymaxnum遇敌的数量(1~10)10zorder同一地图上如果有多个encount设定,本项越大...
1自订名称2游戏显示名称3物品说明4物品效果5是否可以镶嵌(INSLAY,可以嵌入物品(Aa,红宝石(Ab,蓝宝石(Ac,绿宝石(Ad,黄宝石(Ae,珍珠(Ba,魔法鑽戒[地LV1](Bb,魔法鑽戒[地LV2](Bc,魔法鑽戒[地LV3-1](Bd,魔法鑽戒[地LV3-2](Be,魔法鑽戒[地LV3-3](Bf,魔法鑽戒[地LV4](Bg,魔法鑽戒[水LV1](Bh,魔法鑽戒[水LV2]...
每个battle*.sab档案大小804byte地图面积为20*20座标面积,所以有400个地图号每个地图号长度2byte,地图图片号资讯为800byte格式如下:byte[4] 内容固定是SAB_ (底线表示空格,16进位为53414220)byte[2*400]每2byte为一格地图的地图号,顺序为由西向东,由北到南(0,0)、(...
每一个设定总共20BYTEBYTE[3]图片号码(AAAAAA)BYTE 00间格BYTE[2]X座标(BBBB)BYTE X幽灵偏移(bb)BYTE 00间格BYTE[2]Y座标(CCCC)BYTE Y幽灵偏移(cc...
适用于目前大部分石器时代服务端配置首先定义最大在线的人物数fdnum=500petnum=fdnum*50(这裡的50意思是每人50只宠)#NPC下最大使用文件总数filesearchnum=9000#注册NPC_fuction类型文件最大数npctemplatenum=256#NPC最大数npccreatenum=9000#(3000可以随LNS引擎创建NPC的数量增加而增加,LNS引擎创...
1、创建个名为vip.lua的lua2、创建道具函数,函数名定义成vip3、函数内容如下,注释神奇的牧羊人已经写好了,请自行看--声明道具执行函数(道具索引, 使用者索引, 物品作用对象索引, 道具栏位置)function vip(itemindex, charaindex, toindex, haveitemindex)...
在石器时代战斗中时常会出现一些,以外卡画面的情况。因此我们需要使用一个强制退出战斗的命令。1、首先打开char_talk.c2、搜索if(messageeraseescape[0]=='/'&&messageeraseescape[1]=='F'&&messageeraseescape[2]...
许多年没有关心石器时代,去年又开始稍微投入了,现在各种花俏的功能都有了!很多石器时代商业端有一个被动技能,前阵子一直好奇是什麽样子,因为大部分私服都没导入这个功能,所以也没机会上去玩看看。最近找到相关的txt设定档,可参考文件格式开发。#======================CAX宠物被动系统================================...