石器技术教程 第3页

石器时代itemset6.txt文档详解

1自订名称2游戏显示名称3物品说明4物品效果5是否可以镶嵌(INSLAY,可以嵌入物品(Aa,红宝石(Ab,蓝宝石(Ac,绿宝石(Ad,黄宝石(Ae,珍珠(Ba,魔法鑽戒[地LV1](Bb,魔法鑽戒[地LV2](Bc,魔法鑽戒[地LV3-1](Bd,魔法鑽戒[地LV3-2](Be,魔法鑽戒[地LV3-3](Bf,魔法鑽戒[地LV4](Bg,魔法鑽戒[水LV1](Bh,魔法鑽戒[水LV2]...

石器时代 battlemap (battle*.sab) 格式

每个battle*.sab档案大小804byte地图面积为20*20座标面积,所以有400个地图号每个地图号长度2byte,地图图片号资讯为800byte格式如下:byte[4] 内容固定是SAB_ (底线表示空格,16进位为53414220)byte[2*400]每2byte为一格地图的地图号,顺序为由西向东,由北到南(0,0)、(...

石器客户端/map/*.ani 解析

每一个设定总共20BYTEBYTE[3]图片号码(AAAAAA)BYTE   00间格BYTE[2]X座标(BBBB)BYTE   X幽灵偏移(bb)BYTE   00间格BYTE[2]Y座标(CCCC)BYTE   Y幽灵偏移(cc...

关于setup.cf合理配置的计算公式

适用于目前大部分石器时代服务端配置首先定义最大在线的人物数fdnum=500petnum=fdnum*50(这裡的50意思是每人50只宠)#NPC下最大使用文件总数filesearchnum=9000#注册NPC_fuction类型文件最大数npctemplatenum=256#NPC最大数npccreatenum=9000#(3000可以随LNS引擎创建NPC的数量增加而增加,LNS引擎创...

用ABLUA写一个会员证

1、创建个名为vip.lua的lua2、创建道具函数,函数名定义成vip3、函数内容如下,注释神奇的牧羊人已经写好了,请自行看--声明道具执行函数(道具索引, 使用者索引, 物品作用对象索引, 道具栏位置)function vip(itemindex, charaindex, toindex, haveitemindex)...

给石器时代增加一个战斗解卡的命令

  在石器时代战斗中时常会出现一些,以外卡画面的情况。因此我们需要使用一个强制退出战斗的命令。1、首先打开char_talk.c2、搜索if(messageeraseescape[0]=='/'&&messageeraseescape[1]=='F'&&messageeraseescape[2]...

石器被动技能设定档参考

  许多年没有关心石器时代,去年又开始稍微投入了,现在各种花俏的功能都有了!很多石器时代商业端有一个被动技能,前阵子一直好奇是什麽样子,因为大部分私服都没导入这个功能,所以也没机会上去玩看看。最近找到相关的txt设定档,可参考文件格式开发。#======================CAX宠物被动系统================================...

可重叠的宠物技能罐头使用后被全部清除的BUG修正

  本身宠物技能罐头是不可叠加的,但有些GM在高版本喜欢让宠物技能罐头进行叠加起来,这样就导致一个当使用叠加过的技能罐头会全部删除的BUG。为了满足GM的需求,所以身为开发者必须得满足下。下面我教大家修下。1、首先打开item_event.c2、搜索下voidITEM_usePetSkillCanned_WindowResult(intcharaindex,int...

服务端增加百分比属性的装备

正常情况下装备只有加减属性只能按照固定值来加减,有时候我们需要增加百分比的属性,这时候我们需要改进下代码,在道具表里加上固定字段即可实现。1、打开item.c2、然后搜索itemEffect[j].accumulation+=ITEM_getInt(id,itemEffect[j].itemdataintindex);3、可以看到下面还有一句itemEffect[j].accumulat...

Win上架设石器时代私服的教学

  教学前先说一个还蛮重要的东西,修改gmsv与saac裡的文件最好使用以下这两个软体UltraEdit-3213.10 或 EmEditor。否则很容易出错喔(出错原因是Win跟Linux的换行位元不同)  玩8.0伺服请将"主程式/data"中的四个BIN档名称改为real_136.bin&nbs...